Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в концепцию метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий период:

Главные характеристики мета-вселенных

С целью осознать явлении цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их ключевые характеристики:

  • Непрерывность: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
  • Связь: пользователи способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными активами.
  • Персонализация: создание особенных аватаров и контента.
  • Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества юзеров.

Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных систем

Несмотря на то, что видеоигровая индустрия является главным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.

С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более новые инициативы:

  • Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Построение обширной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:

Виртуальная и расширенная среда

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.

Искусственный разум

Эти характеристики различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается комплексная подмена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и культурой.

Блокчейн и цифровые активы

Артисты создают взаимные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на аренах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру ближе и многообразнее.

Cloud компьютинг

Клауд услуги гарантируют масштабируемость: множество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодежи

Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное программа или игра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.

Всякий из этих разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Более 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить своего аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование метавселенных вне развлечений

Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Учеба

Занятие

Общественные программы

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Мастерство и обычаи

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Проблемы прогресса метавселенных

Инженерные ограничения

Правовые дела

Охрана данных

Психологические угрозы

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с программами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.

Российский Политех инициировал обучающий программу, где обучающиеся учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {стартапов


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *